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11月21日 nice pose11月11日 maya中的肌肉系统 最近由于工作需要涉及到肌肉系统,之前并没什么这方面的太多经验,而且市场上maya的肌肉插件也少的可怜,所以要做出好的效果也不是很容易,要得到电影级的效果只能是自己开发。weta在98年时就已有自己的肌肉系统,那时候设置方面也都纯粹按解剖学来,所以看上去比较烦琐, 然后到制作金刚时已经是随心所欲了,而且里面涉及到的都是大块头的生物,最容易出效果了 与lor1同时期的还有disney的恐龙,其工作方式好像siggraph2001的课程有一点介绍,感觉cmuscle和那个版本比较接近。但cmuscle的两点式建立肌肉的方法始终觉得不科学,如果要得到块状肌肉就得创建很多比较细小的肌肉,无形中加大了工作量,这一点Tippett Studio做得就比较好,四点式,既稳定又方便,他们在hellboy中首次尝试肌肉系统,因为里面的有个生物运动非常奇怪,比如说整条腿从正面扭向背面,纯粹maya的skin绝对会有很大的扭曲 其他还有pixar的,由于是卡通类型的,所以相对来说设置方面仿佛简单很多 前阵子看到cmuscle被autodesk收购,唉……无语了,自己拥有alias那么强的研发能力,居然去收购个人的开发产品,要是回到alias时代是绝对不屑于这么做得,缅怀一下alias(顺便感谢下 windows spaces 终于貌似可以插入图片) 待续…… |
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