国强's profileMR INCREDIBLEBlogLists Tools Help

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    March 29

    小道消息

    我也不知道到我这是第几手消息了(可信度1%),反正是有这么一说,那就是dreamworks要来上海拉……
    生活需要希望,管他是真是假,也许明年,也许后年,反正我觉得总会有nb动画公司进来
    Are u ready?
    March 28

    转机?

    Warner Brothers and The Weinstein Company release of Imagi's Teenage Mutant Ninja Turtles rakes in $25.45 million in ticket sales over its first weekend.  Directed by Kevin Munroe, the production took place in China at Imagi studios.
    cgtalk上对tmnt评价也很不错,我想忍者神龟的成功会把老美的目光吸引过来,虽然这并不是大陆做的,但对于他们大多数人来说,这是made in china
    March 26

    另一个你

    这个世界某个角落有另一个你,或者说在另一个世界有个你
    March 24

    今天把洗完的衣服塞在柜子里,实在塞不下了,拿出来整理一下,结果空出来一半空间,这一半空间让我觉得有必要废话一次,不应独享这个成果:
    知识很多,理一下,会发现其实自己并没掌握多少东西
    时间很多,理一下,发现要完成一半计划都很紧张
    缺乏理的这个概念,自己经常年初乐观,年终感叹,现在在做demo,深有体会
    第一次废话,总结出这么一个字,与上我blog的朋友共勉
    March 23

    Tiny Bubbles

    泡泡不仅仅是个想象出来的东东,Rydstrom说:“在pixar,我们既想要逼真的材质,又想要疯狂的动画,外星人的弹性材质让我们摆脱了 Tex Avery 和 Chuck Jones 的动画风格---他们从头到脚都可以独立旋转,且里面的泡泡让你觉得这些皮肤真的是在拉伸”
    Bill Polson,td总监,带了大概15个人来创建、绑定和渲染这些泡泡(至于工具,pixar用maya建模,shake合成,slim和pr renderman来渲染,绑定和灯光用自己开发的),他面临三个技术挑战:气泡的绑定,晃动,灯光/渲染
    角色总监Bill Sheffler 用了些球手工制作了这些泡泡,弄得不均匀一点,有个全局控制,如果对着摄像机角度的地方泡泡看上去太大那就可以用来缩放
    为了绑定气泡,用到了r&d部门的工具,Polson说:“我们有些新的绑定工具可以使得角色从内部运动带动外表皮(个人觉得就是个肌肉系统),但这次我想要的相反,希望表皮来移动气泡,如果那样,当动画师角色手臂,那气泡就会自动跟随
    我们去了R&D部门问了John Anderson 是否可行,他说那很难,不过想了会说比较简单,结果当天就做出来了,很酷,就像气泡被一个很大的晶格包着
    为了创造丰满的Mr. B的次级动画,用到了R&D部门的另一个工具,一个动态变形器(上个论文提到的)“当我们绑定一个东西,我们用许多变形器,当肘部转90°时知道哪应该有皱褶,当用了新的动态变形器,动作的历史就进来了(啥意思,nnd),Anderson用了这个角色来做了测试,且写了一片siggraph的论文(一直没仔细看,我以前的帖子里有)
    March 21

    new friends

    这几天网上认识几位新朋友,真好,流水不腐,户枢不蠹
    March 17

    inspired each other

    如果你愿意和我交换blog或网站的链接的话,大家的交流会更多一点,所以认识的不认识的朋友,请在此贴里留下你的链接地址,我会在好友列表中定期修改
                              钦此
                                            退朝
     

    音译外来词

    原来老外也有音译外来词,昨天出去面试,说着说着,突然给我冒出来一句"so,where is your hukou",他发的还是平音,当时第一反应有点愣,但马上就反应过来了,靠,果然是中国特色,让老外享受了一把音译外来词^_^
    (饭是要吃地,房租是要交地,不过我还有“巨款”,要不爽还是家里蹲)
    March 14

    Splinophilia Part 1

    新教程,一些关于动画曲线的,转了先
     
     

    I realy like this guy!

    感觉像狼人和怪物公司里的毛怪的综合体,tmnt 感觉剧情不会太多新意,但还是值得期待的
    March 12

    有感于老美投入

    不是崇洋媚外,但这种精神确实是望尘莫及的
    Interactive Spacetime Constraints: Wiggly Splines
    去年年初看到这篇论文,看不懂,但外行看热闹嘛,里面测试的角色也没见过,比较丑
    今年看到pixar的lifted短片,发现里面那个胖乎乎的角色身体抖动得很自如,当时也没觉得怎样,只觉得用softbody的技术罢了,
    今天再看到这篇论文,还是看不懂,但终于知道它用在哪了,这么个效果居然都包含了那么多东西:(
    他们是世界顶级的公司,只能这么解释,要不其他做cg的都只有去吃屎了(引用宝贝计划中古天乐名言)
     
    March 07

    happy feet dvd

    happy feet d9 出了,没幕后制作花絮,但无所谓了,我最喜欢的一部cg动画,因为她表达了一种精神,每个人的理解都不同
    March 06

    汉语太难学

    除了这个原因,还能有什么其他理由:(
    难道印度比中国强到哪去么,不都是发展中国家么

    Sony Imageworks has announced that it purchased a 50.1 percent stake in Indian effects company FrameFlow. The studio will work with SPI's main Culver City production facility.

    Imageworks will invest in infrastructure, technology, and training in the company. They will also help the studio relocate into a larger office in Chennai India that will seat more than 300. Jenny Fulle, EVP, of production for Imageworks believes that this will equate to $20 million in revenue in three to five years.

    啥时候好莱坞的公司也来中国意思一下啊,好歹也让人看到点希望啊,难道非得让我亲自过去啊,唉……